<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Hunting on UV Curing Matrix</title>
		<link>http://uv-curing-matrix.com/bn/tags/hunting/</link>
		<description>Recent content in Hunting on UV Curing Matrix</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>bn</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 00:47:49 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="http://uv-curing-matrix.com/bn/tags/hunting/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>বিচ্ছু শিকার করার জন্য ইউভি ল্যাম্প</title>
				<link>http://uv-curing-matrix.com/bn/posts/uv-lamp-for-scorpion-hunting/</link>
				<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:47:49 +0800</pubDate>
				<guid>http://uv-curing-matrix.com/bn/posts/uv-lamp-for-scorpion-hunting/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://uv-curing-matrix.com/images/073c64da7862620d00d3df08d4a4560d.jpg&#34; alt=&#34;বিচ্ছু শিকার করার জন্য ইউভি ল্যাম্প&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;মেঝেতে, যখন রঙ অফসেট বা স্ক্রিন কাজের মধ্যে বিচলিত হয়, তা এলোমেলো নয়। এটি সরাসরি স্পেকট্রাল আউটপুট নির্দেশ করে। যদি ল্যাম্পের পিক সেই জায়গায় না থাকে যেখানে ইঙ্কের ফোটোইনিশিয়েটর শোষণ করে, তবে কিউর কখনো সম্পন্ন হয় না। আপনি পিগমেন্ট রঙের একটি পরিমাপযোগ্য পরিবর্তন দেখতে পাবেন, এবং পাস/ফেল পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা ভেঙে পড়ে।&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;যা গুরুত্বপূর্ণ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;UV কিউরিং ফোটোকেমিক্যাল, সরল এবং নিখুঁত। মারকিউরি ভেপার ল্যাম্পকে সঠিক তরঙ্গদৈর্ঘ্যে সঠিক ফোটন ফ্লাক্স ঘনত্ব দিতে হয়। অধিকাংশ শিটফেড অফসেট এবং স্ক্রিন ইঙ্কের জন্য, প্রধান শোষণ প্রায় ৩৬৫ nm এর কাছাকাছি থাকে। ৩৮৫ nm বা ৪০৫ nm এ পিক থাকা ল্যাম্প হয়ত পৃষ্ঠকে সেট করতে পারে, তবে তা ফোটোইনিশিয়েটরদের অপর্যাপ্ত রাখে—ফলস্বরূপ সম্পূর্ণ ক্রস-লিঙ্কিং হয় না।&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
